为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?(日本公司起诉公司盗用三国志游戏?)
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为什么可以
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?
电脑游戏在日本发展?原因很简单,看这张图就知道了.日本宅男图片中的房间.如果是你,你还会有时间玩PC游戏吗?如果我是国王,我可以呆在房子里,但不能出去.反正现在国内的外卖应用程序这么发达,我玩游戏直播还是能赚钱的。
日本是主机游戏的圣地,现在所有次世代主机游戏(包括微软出生在日本.日本是主机游戏的圣地,诞生了很多知名的游戏厂商和经典游戏IP,甚至现在世界上大部分街机游戏都是来自日本。我们曾经讲过的任天堂vs世嘉,任天堂vs索尼,任天堂vs索尼vs微软的主机大战。
超级经典游戏IP ECHO 4-@.com ECHO 5-@.com ECHO 6-@.com ECHO 7-@.com ECHO 8-@.com ECHO 9-@.com ECHO 10-@.com等等数不胜数。有这么多主机游戏,日本玩家不根本不碰PC游戏,因为主机游戏占用了他们所有的时间。
还是日本街机游戏里的神社,哪里还有时间玩电脑游戏?这里也是街机游戏的圣地,日本,世界上绝大多数的街机游戏IP都来自日本。街机文化是日本青少年甚至成年人中非常流行的文化.日本的街机不仅包括我们熟悉的那种街机,还包括弹球游戏,一种我们认为很无聊的弹球游戏.它在日本货币中已经流行了几十年.
日本社会很守旧,很守旧.他们认为是用于办公室工作的电脑.日本是一个很老派很守旧的国家.他们认为电脑是用来办公的,用电脑玩游戏简直是犯罪.所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不受欢迎,就连现在风靡全球的电子竞技游戏“英雄联盟”“DOTA”也不受欢迎在日本甚至没有声音.一方面,日本宅男多,宁愿追求母文化,也不愿从事激烈的推塔竞技游戏;另一方面,也是因为他们骨子里守旧,电脑是用来办公的,不是用来玩游戏的.甚至微软与电脑无关的Xbox不支持。;在日本卖得不好.玩游戏,他们只是用主机和手机.
所以国王认为日本是一个非常守旧古板的国家,东道主文化过于发达和盛行.所以导致PC游戏,在日本没有生存的土壤。小伙伴们,你们怎么看?回音1-@。COM;;最专业最靠谱的回答,欢迎关注
一定要看完.
这几年IP火热,每个知名IP都是名副其实的,赚钱能力超乎想象。诸如如果做一个盈利性的评价,你认为谁比迪士尼s一号IP米老鼠,哈利波特,H“大侦探皮卡丘”“的上映,不仅电影的爆米花指数(不同维度的用户关注度)超过了上映前51天的”复仇者联盟4“,还获得了8.5的淘宝电影评分。
偶数“神奇宝贝”(官方翻译为神奇宝贝)在主人公皮卡丘的带领下,我们更习惯称之为神奇宝贝、宠物小精灵或者神奇宝贝.在过去的二十年里,神奇宝贝通过产品销售、衍生产品许可等,美国产品已经积累了超过900亿美元的利润。、在各大电影、电视、动漫、游戏IP中排名第一.
看看它激烈的竞争对手:
排在第二位的是凯蒂猫,它已经赚了800亿美元。
之后米老鼠700亿,哈利波特310亿,漫威漫画电影280亿。
几天前,一张“首富”在朋友圈被.
照片中,马和王健林穿着西装站在两边,皮卡丘娃娃站在中间.
It毫不夸张地说,这张照片是“首富”。马花藤和王健林都当过首富,中间的皮卡丘是IP首富。
这是多么神奇的小“电动鼠标”?
第一IP开发记录:价值900亿美元,比漫威漫画电影多三倍。
在影视作品开发和拍摄之前,游戏氪一直是IP收入的重要组成部分。
在,氪游戏市场一直被“鹅厂”和“猪工厂和养猪场.但是还有一方可以轻松干掉--、”魔兽“等游戏改编也取得了一定的成功,但在玩家圈和观众之间始终存在着一堵类似于次元墙的高墙.
从票房来看,大部分游戏电影的结果都很恐怖.因为电影可以t通过还原游戏剧情来达到原剧情的娱乐性,几百集的动画要浓缩成两个小时,往往意味着要表达的东西很多,但能引起共鸣的地方很少.像同样改编自经典游戏的“”街霸之春丽传奇“与”拳皇“”,豆瓣上只有4.5和3.0分。
最近上映的“”大侦探皮卡丘“”本质上是一部关于父子关系的悬疑片,故事的核心其实是标准的好莱坞模板.然而,它在7天内共收获了3.55亿票房,电影的爆米花指数(用户关注度的不同维度)在上映前51天超越了“复仇者联盟4”。
从评分可以看出ECHO 21-@。Com;;的口碑明显不如ECHO 22-@。Com和;但这并不影响观众对皮卡丘的爱。
“其实主要情节基本没有悬念,可以直接猜到结局.反派也比较老套,看的时候对于故事线的感觉还是太单薄了.”杭州95后观众乐乐表示,这种规范的故事模板不足以吸引时下的年轻消费者。“但是皮卡丘太可爱了,即使它只是看它卖的可爱,它这是值得的”
说白了,电影院很大一部分观众是冲着皮卡丘去的,他们愿意为皮卡丘的崇拜.至于剧情,不是特别重要.添加“死池”瑞安·雷诺兹s为皮卡丘配音,萌,软,可爱,加上D--“口袋妖怪”成型了.
后来,众所周知,“口袋妖怪”是每一代任天堂手机上最受欢迎的游戏IP。截至目前,神奇宝贝s的各种衍生游戏全球销量超过170亿美元,超过3亿套,在电子游戏史上总销量排名第二,仅次于任天堂出品的马里奥,也是史上最畅销的角色扮演游戏。
维基百科标准普尔增长最快的媒体特许经营名单明确列出在H“宠物小精灵”。父母在饭桌上催我吃饭,威胁我写完作业就关电视,只能用一句话来回答“来,来”,因为留一点剧情在后面会很难过.
我我更有动力去学习.每次提高考试,努力做家务的时候,我都会求着爸妈给自己买个Gam“口袋妖怪”最新的游戏卡,从红色、绿色和蓝色的水晶到红宝石和蓝宝石.
无论是在“宠物小精灵”、“口袋妖怪”、“神奇宝贝”还是现在的“精灵宝可梦”,每个人都是从奥米博士那里带皮卡丘的青少年,收集挑战和听皮卡丘的冒险和成长.
这种感觉没有边界.口袋妖怪Go在网上最火的时候,澳大利亚冒着严寒通宵刷怪,美国为了抓精灵不小心掉下悬崖。皮卡丘的魔力电动鼠标“,使得这款于2016年7月6日发布的游戏在不到两周的时间内成为全球排名第一的游戏应用,甚至超越脸书和Snapchat成为最受欢迎的应用。
回顾一下,早在1997年至2002年年,“”精灵宝可梦“”在日本国内播出时,平均收视率就达到了10%以上,几乎每一集都同时排进了前十。
可以说,不仅仅是屏幕内的皮卡丘会不断发力,屏幕外的粉丝和观众也在用对它的热爱努力发电.
通过这样的市场,神奇宝贝的IP运营方与多方进行了深度合作。仅与迪斯尼的合作在2000年就卖出了2500DVD多万张动画和VCD.2004年年在印度推出一年后,相关产品的总销售额超过约2210万美元。
同时多次获得英国年度玩具.直到2017年年,在意大利、英国等地,精灵宝可梦Go美国玩具保持了50%以上的增长。
2017年年与阿里影业达成战略合作后,周边产品得到了有效的开发和营销。根据阿里影业的数据,产品上线前三天交易额近2000万元,天猫双11的相关衍生品也创造了30个00万元的日销售额.
来自世界的灵感.;最大的IP
2017年年,“精灵宝可梦”动画系列第19部剧场版“”精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜“”在双11登陆内地影院。从公布到定档,之所以选在这一天,也是为了能够配合大的推广节点,包装销售IP衍生品和电影。
日本版权人对IP的使用一直非常严格,这也是皮卡丘但生前20多年没有进入大陆市场的重要原因。此次与阿里合作,前后版权方开放了700型多张图片的素材库。
对产品细节也提出了非常细致的要求:比如产品上最大的徽标必须是皮卡丘,动画中没有出现的森林背景不能出现在产品上。你可以t“原创”皮卡丘s的动作建模,哪怕每个精灵形象的尾巴摆动幅度一定不能变,等等.
也正是这样一种苛求、认真、负责的运营模式,依托文化消费各个领域的多条业务线.自23年前诞生以来,神奇宝贝s的人气正随着媒体形式和娱乐渠道的多元化而显示出越来越强的生命力:既保持了原有的垂直人群,又具备了收割大众的能力。
近年来,虽然对文化IP的重视程度有了明显的提升,但很多所有者的运营能力和意识与“神奇宝贝”中的版权人还是有很大差距。
曾经掀起一股风潮的抽卡游戏“”恋与制作人“”在5月14日因为玩家对新版SP的角色动画不满而上了热搜。
在所有游戏群体还在因为游戏内容本身而纠结动荡的时候,神奇宝贝已经完成了通过电商渠道销售衍生品,线下商场体验主题空间的新零售模式.
在今年s“大侦探皮卡丘”发布阶段,阿里鱼还为IP包租了西湖文化广场的地铁站,并推出了天猫精灵的皮卡丘版,目前已经预售。
可见,除了IP持有人具有很强的前瞻性,对相关产品有着严格的把控意识,也有足够的运营思维,多维度的平台数据研究和多方的共同努力。未来国内市场能否有能力在原创IP的创作和运营上开拓视野,积累财富,或许也能从神奇宝贝这样的成功案例中学到一二。
我赢了.;在这个问题上我不多说什么.如果朋友们同意,请给我一个赞,支持一下.关注我,我每天给你看精彩.
日本公司起诉公司盗用三国志游戏?
大家好,,欢迎来到游戏探索机!早在六年前,日本荣耀公司就多次警告3 DM停止侵权行为.但双方未能谈拢,于是两家公司打了几年的官司.前段时间有消息称,日本光荣公司最终胜诉,3DM向其支付了162万元赔偿金。其实对于国内大部分光荣的游戏玩家来说,说实话,还得感谢3 DM。因为如果没有3 DM来破解中文版的游戏,很多人就很难玩三国了.我我准备好玩了.虽然我们可以在st“三国志”三国时期的历史学家陈寿三国演义作为游戏的名字.“”三国演义“”是古代四大古典小说之一,但“三国演义”的游戏内容却是以“三国演义”为原型的。既然3 DM侵犯了光荣公司,光荣公司是否侵犯了文化?
让让我们看一看我们国家的法律.根据“著作权保”的说法,发表权的保护期是作者死后50年。一旦超过这个期限,所有人都可以转载或发表作品.“”三国志“”的作者陈寿已经去世1800年,“”三国演义“”的作者罗贯中已经去世600年.很明显,他们的作品早就受到了著作权的保护,所以光辉公司没有侵权.
早在1985年,光辉公司注册了“三国演义作为游戏的名字,它有知识产权.M公司打着三国游戏的旗号,自然侵犯了版权,他们几乎直接用中文破解游戏,然后放到自己的网站上盈利.这确实是彻头彻尾的侵权.
然而,对于我来说,我知道3 DM公司做错了,但我可以不要责怪他们.多亏了他,我小时候玩了很多三国游戏,度过了很多快乐的时光.
大家印象中有哪些由美国引进版权改编的日本动画作品?
近年来,的许多动画作品被改编成真人电影,其中许多作品在评价方面并不成功.和复仇者联盟这样的全球热潮相比,基本上不多,或者说是最好的评价.作为像龙珠这样世界知名的日本公司,在真人电影中栽了跟头.事实上,美国制片人一直喜欢神奇的变化.;■原创作品.当然,这次以失败告终,因为这部电影可以一点都没有展现出当初龙珠的精髓.可以说,它仅仅依靠熟悉的名字和一些专有名词,与我们一直以来熟悉的龙珠完全脱节.当然,这次改编失败也可以算是周星驰的黑历史之一.毕竟作为制作人,还是被质疑很多.
不过这部作品如果不是在龙珠光环下还是可以看到的.毕竟剧情还能打,特效也不错.如果作为一部普通电影来看,完全可以接受.毕竟剧情和特效都不差,只是有一种操之过急的感觉.
造成这种情况的原因是不同的制片人对观众有不同的理解.;不同地区的期望.日本制片人更了解当地观众,但他们可能不适合外国人体验.这也是很多真人电影搞砸的原因.毕竟仅靠这一小部分死忠是很难保证票房的.只有符合大多数人的口味,才有可能票房大赚.
这一点上,漫威漫画真的很优秀.很多人一开始只看钢铁侠,后来变成了漫威漫画是个顽固分子.这真的不得不佩服制作方的实力.虽然有一些所谓的业内专家对这部商业片提出批评,但正是这部商业大片给了大家非常好的印象和享受.
当然,有成功就一定有很多作品是失败的.比如日本动画的顶级IP高达就是其中之一。这部真人电影因为年代久远,基本上很多人都不知道.对于版权人来说,简直就是一段不能说的黑暗历史.至少在官方层面,已经被选择性遗忘,再也不提了.
一部几乎没有机动战士战斗场景的高达电影是没有灵魂的,而这部动画电影却没有.;甚至没有很多机动战士战斗的场景.IT这完全是一个类似于美国士兵的情节,高达只是随机给出了一些片段。毕竟真实场景是男主阻止敌人入侵自己家的老套剧情.不管有多少高达迷失望,就算作为一部普通电影,感觉也是水货.
当时的技术真的不能不要把特效做得和头号玩家一样出彩.得到了认可,毕竟技术是20多年前的,但“高达”系列从头到尾涉及的背景资料并不多。说白了,跟高达一点关系都没有.万代当时交出了版权,没有不要仅仅参与制作高达模型.当然,制片人对魔术变化为力.
事实上,它发生这种情况是很正常的.虽然很想通过这部电影打入美国市场,但最后的惨败也是一个高达坠落的预警.毕竟美国人的审美标准和原著系列完全不一致.我在没有监督的情况下移交整个工作,并期望按照自己的想法去做.是这是不是有点疯狂吗?希望即将推出的真人高达电影不要重蹈覆辙.
然而,无论在其他地方做得多好,它都可以不被观众接受.真人电影的动画改编最大的问题一直是无法解决的,那就是演员动画角色的减少.虽然很难完美重现,但相对接近没问题.但如果忽略了这个问题,整部电影瞬间变成烂片也不是不可能.很多时候,电影的剧情并不是观众第一考虑的.说白了,来电影院是他们的初衷.
很多人可能不知道“拳皇”其实也拍过真人电影,但是这种在角色方面破坏原著的表现绝对是灾难性的.最初,拳皇故事并不复杂,但最重要的是角色的表现力.我相信每个角色这些年都会有自己的粉丝群,但是这部改编的真人电影就完了.IT都是由演员扮演的。;自己的形象,它粉丝是不可能单独购买的.
拳皇无论是服装还是造型,s的角色都比现实浮夸得多.没有角色扮演的水准,基本上是无法再现角色魅力的。电影s的拍摄团队居然敢要求演员按照自己的形象拍摄.我真的不知道.;我不知道是我疯了还是唐I don‘我看不懂原著.所以当八神,太西化的草薙京,退缩的不知火舞出现在观众面前的时候,电影院的朋友们可以忍不住大叫“回水”。先不说剧中当时80分的特效,至少在妆容方面,他们应该是把这些人都抄了。IT这不是还原度不够的问题,而是他们没有还原的事实。;我不打算直接复制原作.因此,它有必要提一下漫威漫画公司.;s角色还原度绝对是业界良心,受欢迎程度也在情理之中.
有些动画根本不适合改编成真人电影.如果原动画的故事背景过于宏大,单部电影是不可能很好的演绎的,就像“人鬼情未了s真人版最后票房巨亏,还是先改编成真人版电视剧吧.
其实寡姐演素儿没有太多问题,从特效上来说简直就是一流的.可以说光是画面效果就完全再现甚至超越了原著,但实际上在剧情的表现上还有更深层的中心思想,与原著动画相去甚远.吵了一大圈,最后还是为了这么无聊的事情,这和原著中灵魂与现实的主题还是有很大差距的.可以说,最终,普通观众无法我无法理解它,铁杆粉丝也很反感.最尴尬的是,这个不深不浅的情节真的很折磨观众.
虽然有很多失败的作品,但是没有成功的动画改编就不是真人电影.漫威宇宙这个巨制就不用说了,前期投入大,有现成的剧本,后期特效也很出色.然而,如果只有一部电影是成功的,边肖仍然认为“环太平洋”是一部,当然这只是指第一部.
虽然它这是一个老套的说法,说真的没有.;关于情节没有太多要说的,这部作品仍然知道它的焦点在哪里.可以说剧情和战斗无缝衔接,全程没有太多尿点.而且在一个正常的时间里,整个故事的背景和现状都能完整呈现,战斗特效非常厉害.同时也很好的诠释了人性光辉的一面,内容也非常通俗易懂.
当然,并不是所有人都接受这部改编自“环太平洋”的真人电影,但至少它是对整个原著的一个比较完整的呈现,这比很多突然夭折的作品要好得多,因为制作方知道自己的优缺点.毕竟能改编的原创动漫电影真的很多,但能以最合适的成功改编真人电影的真的不多.
毕竟破坏原著对制作方没有好处.毕竟电影是为了赚钱而拍的,真人电影的动画改编原因也无非如此.为了节省一些前期宣传的成本,以最大限度地提高最终票房,如果你真的不没有足够的技术支持.;不要碰那些太科幻的动漫.毕竟搞砸的几率很大.像“金田一”之前的真人动漫电影改编,绝对是稳赚不赔.当然,这只是一个动漫爱好者的建议.你不改编总比毁了原著好.
制作方要想赚钱,必须找热门IP,但有没有实力做,需要自己深刻权衡。比如战斗天使阿丽塔,当时已经买了相当一段时间的版权,但是他没有t因为“阿凡达”而动了它,但它真正成熟是很多年以后的事了.但是,怎么样才能在所有条件都成熟之后效果才出来很好呢?所以,一部好的真人电影的动画改编,确实需要合适的时机来实现,否则,只会是观众滚出来的雷.