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(图片来源网络,侵删)MOD; A+ , S+, 解飞,叠加,
倍数 ; 采集5倍, 驯服20倍,
仙境,孤岛,畸变,灭绝,创世纪,瓦盖,中心岛,水晶岛(八通服务器)
(图片来源网络,侵删)逆水寒手游服务器推荐?
选择综合服。1,综合服是逆水寒手游中各大服务器中人数相对较多的一种,服务器人数多意味着游戏社交和团队合作的机会更多,能够更好地体验到游戏中的多人互动。2,综合服聚集了来自不同服务器的玩家,遇到其他人的概率也会更高,这样可以更丰富地进行交流和组队战斗,增加游戏的趣味性和挑战性。3,综合服还提供了更多的选项和玩法,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择合适的区域和功能进行游戏,能够满足更多不同类型玩家的需求。综上所述,综合服是逆水寒手游中一个较为理想的服务器选择,能够提供更多机会和乐趣。
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1.如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
(图片来源网络,侵删)典型的匹配服通信层我们可以采用http,也可以采用socket。本文将采用http作为游戏服与匹配服的通信层。选择http方式,我们可以搭个tomcat服务,非常方便。当然,如果不使用tomcat的话,我们也可以使用mina或者netty本身的http服务。
设计思路也非常简单,有点像游戏服的业务处理器。我们需要做到,对于不同的请求,我们都绑定一个方法与之对应。而对于数据的编解码,由于匹配服的通信数据一般都比较短,我们直接用json进行序列化即可。
下面,开始我们的编码。
2.搭建mina的http服务
在前面游戏后台设计中,我们已经看到如何使用mina搭建http服务了。
3.消息通信
在游戏服,我们发出一条http请求。匹配服为了将请求分发到对应的处理器,我们需要为每一条消息作一个标记。最简单的,可以使用请求消息的类名。所以,我们必须把业务签名和参数都融合到url里面去。也就是说,一个有效的url可能是这样:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}
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1. 推荐选择新开的服务器。2. 因为新开的服务器人数相对较少,资源和地图都相对空旷,玩家可以更容易地升级和探索游戏内容。3. 此外,新开的服务器通常会有一些活动和福利,可以帮助玩家更快地提升实力和获得游戏道具。所以选择新开的服务器是一个不错的选择。
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