地图用什么函数调用,调用void函数得到有什么结果
高德地图怎么圈定范围?
1、要在地图上画一个2公里的范围;
(图片来源网络,侵删)2、先定位一个点;
3、在这个点附近搜索(如公交车、医院、银行),地图会在默认2公里为半径的范围内画出搜索圆,还可以拖动半径点将圆任意扩大或缩小!
在高德地图中(v2.4),开启定位后会在当前位置周围显示一个蓝色的定位范围圆环。很多时候我们不需要显示这个圆环,或者需要改变它的样式。下面介绍一下修改这个圆环的方法。
(图片来源网络,侵删)第一在- (void)viewDidLoad 事件中开启下面的属性:
//gdMap为我定义的高德地图对象名称,这里根据你的需要换成自己的对象
gdMap.customizeUserLocationAccuracyCircleRepresentation = YES;
(图片来源网络,侵删)接下来需要在回调函数(如果你的代码中没有这个回调函数,加上即可)中添加圆环样式设置的代码:
//回调函数
- (MAOverlayView *)mapView:(MAMapView *)mapView viewForOverlay:(id <<span >MAOverlay>)overlay
{
// 自定义定位精度对应的MACircleView
if (overlay == mapView.userLocationAccuracyCircle)
dota2所有地图皮肤一览?
以下是Dota 2中所有地图皮肤的一览:1. 陆地蓝色(默认皮肤)2. 原木3. 黑色4. 雪地5. 火山6. 红色蜘蛛7. 雾森8. 碧绿湖泊9. 金牌草皮10. 灰石王座11. 暗夜12. 山脊13. 鲜血沼泽14. 塞纳里奥森林15. 武林大会大厅16. 神秘山川17. 黄昏陵墓18. 枯木骷髅19. 迷雾之海20. 夺宝海湾21. 未来之地22. 跳级森林23. 神殿之地24. 棺材船25. 高山丛林26. 迷踪瞳27. 埃尔奇注意:此列表可能不是最新的,因为Dota 2游戏中的地图皮肤可能会有更新。请在游戏中查看最新的地图皮肤。
目前为止,Dota 2共有以下地图皮肤:1. 远古之战 (Ancient)2. 决斗场 (Colosseum)3. 黑夜 (Dark Moon)4. 不朽之间 (Immortal Gardens)5. 夏季 (Spring & Summer)6. 秋季 (Fall & Winter)7. 新晴天峡谷 (Mistwoods)8. 欢乐农场 (Agricultural Revolution)9. 灵魂自救计划 (Soul Salvage)10. 东方梦幻 (Eastern Dreams)11. 国王舞台 (The Kings Stage)12. 限定版 (Limited Edition)13. 进攻和防守 (Attack & Defense)14. 上古之道 (Age of the Eternals)15. 真正塔罗牌预测 (The International 10 Battle Pass Predictions)注意,这只是一些地图皮肤的例子,还有更多地图皮肤在Dota 2中可供选择。
到此,以上就是小编对于调用地图api的问题就介绍到这了,希望这2点解答对大家有用。