c#入栈怎么写(C#中的数组怎么转化成链表)
c#入栈怎么写
在C#中,我们可以使用内置的Stack类来实现入栈操作。
(图片来源网络,侵删)第一,我们需要创建一个Stack对象,可以指定元素类型,例如Stack<int>表示整数类型的栈。
然后,我们可以使用Push方法将元素添加到栈顶。
入栈操作会将元素推入栈中,新元素会变成栈顶,而原有的元素依次向下移动。每次入栈后,栈的大小会增加,我们可以使用Count属性来获取当前栈的大小。这样,我们就可以通过添加元素实现入栈操作。在入栈过程中,需要确保栈的容量未满,否则会抛出异常。入栈操作通常用于实现算法中的递归、无序操作等场景。
(图片来源网络,侵删)hashmap数组怎么写?
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。 源码如下:
transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; ……} 可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
HashMap数组的写法可以参考以下示例:
(图片来源网络,侵删)```java
HashMap<String, Integer>[] hashMapArray = new HashMap[5];
```
上述代码创建了一个长度为5的HashMap数组,每个数组元素都是一个HashMap对象。每个HashMap对象可存储键值对,其中键是字符串类型,值是整数类型。
如果需要对每个数组元素进行初始化,可以使用循环遍历数组并为每个元素赋值:
hashmap数组这样写:
由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。
链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表,那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,急需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
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