几何画板画板文件怎么保存为EXE文件?(nwjs windows 打包)
几何画板画板文件怎么保存为EXE文件?
如果希望保存的话,这样做吧。
(图片来源网络,侵删)第一得到你希望的图形; 点击键盘上的print screen 键;
然后安CTRL+C(复制);
打开画图程序,按CTRL+V(粘贴),会提示是否扩大位图,选择是。
(图片来源网络,侵删)你要的图形就进去了,需要的话,再简单处理 一下就可以了。保存为BMP图片。其他地方随便用了。
几何画板是一款基于Web的应用程序,不能直接将其保存为EXE文件。如果您想要将其保存为EXE文件,您需要使用相关软件,例如Electron或NW.js,将其打包成一个独立的桌面应用程序。这需要一定的编程和技术知识。如果您不熟悉这些技术,建议您寻求专业开发人员的帮助。
前端非原生开发有多少种方法?
今天来探讨下开发手机APP都有那些技术手段
(图片来源网络,侵删)大致分为三种开发模式:原生、混合开发、跨平台开发
原生方式:
原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的 Java 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。
混合开发:
混合开发,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架
跨平台 App:
前端非原生开发有多种方法,以下是一些常见的方法:1. React Native:使用 JavaScript 和 React 构建原生应用程序。2. Flutter:使用 Dart 构建原生应用程序。3. Ionic:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建混合应用程序,通过框架将应用程序打包为原生应用。4. Cordova:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建混合应用程序,通过 WebView 将应用程序打包为原生应用。5. Weex:使用 Vue.js 或 Rax 构建原生应用程序,将应用程序打包为原生应用。6. Xamarin:使用 C# 构建原生应用程序,跨平台运行在 iOS、Android 和 Windows 上。7. Electron:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建桌面应用程序,通过 Chromium 和 Node.js 将应用程序打包为原生应用。8. NW.js:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建桌面应用程序,通过 Chromium 和 Node.js 将应用程序打包为原生应用。9. Unity:使用 C# 构建游戏和交互应用程序,跨平台运行在多种设备上,包括手机、平板、PC 和主机游戏机等。这些非原生开发方法可以帮助开发人员快速构建跨平台应用程序,减少开发工作量,提高开发效率。
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