dma windows驱动源码吗?windows 的源代码

2023-12-27 17阅读

dma windows驱动源码吗?

在《深入理解Linux内核》中的第545页介绍了DMA的相关操作。说道DMA,那就不得不提到Cache(高速缓存)的问题。书中引用了如下一段例子来描述了Cache一致性问题:

dma windows驱动源码吗?windows 的源代码(图片来源网络,侵删)

逗假设设备驱动程序把一些数据填充到内存缓冲区中,然后立刻命令硬件设备利用DMA传送方式读取该数据。如果DMA访问这些物理RAM内存单元,而相应的硬件高速缓存行的内容还没有写入RAM中,那么硬件设备所读取的至就是内存缓冲区中的旧值。地

现在有两种方法来处理DMA缓冲区:

一致性DMA映射:

dma windows驱动源码吗?windows 的源代码(图片来源网络,侵删)

书上讲的比较抽象,通俗地所就是任何对DMA缓冲区的改写都会直接更新到内存中,也称之为逗同步的地或者逗一致的地。

流式DMA映射:

根据个人的理解,这里的流即输入输出流,我们需要事先指定DMA缓冲区的方向,比如是地读缓冲区地还是逗写缓冲区地。也称之为逗异步的地或逗非一致性的地,详细的内容请看下文。

dma windows驱动源码吗?windows 的源代码(图片来源网络,侵删)

由于x86体系结构中,硬件设备驱动程序本身会逗窥探地所访问的硬件告诉缓存,因此x86体系结构中不存在DMA一致性问题。而对于其他一些架构如MIPS,SPARC以及POWERPC(包括ARM在内)需要在软件上保证其DMA一致性。

对于以上两者如何选择,书中有一个合适的建议,如果CPU和DMA处理器以不可预知的方式去访问一个缓冲区,那么必须强制使用一致性DMA映射方式(这里我对不可预知的理解是,不能确定在何时它们访问缓冲区),其他情形下,流式DMA映射方式更可取,因为在一些体系结构中处理一致性DMA映射是很麻烦的,并且可能导致更低的系统性能。

windows常用的宏有哪些?

宏(#define)指令定义一个标识符(宏名)和一个串(即字符集或宏量),在源程序中发现该标识符时,都用该串替换它。#define

宏名

宏量例如:#define

MAX

10

这样的话在源程序中只要遇到MAX时,编译程序都会用10去替换MAX。C中没有常用的宏,只有它原来就定义好的,你可以在C的安装文件夹下找一个叫Include的文件夹,看里面的标准头文件就能看到了,不过这些对于我们编程没有用的,只是相当于编译工具的“源代码”一样。

分类写出10个windows的常见文件扩展名及类型?

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式

★常见的文件后缀名

.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档

.acf:系统管理配置

.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放

.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

linux源代码中有很多变量以handler结尾,代表什么意思?和window里面的句柄有什么区别?

这里发估计没几个人都回答你,因为涉及到linux源代码。这个handler和句柄完全不是一回事,句柄的英文是handle:)handler是处理程序的意思,比如中断有相应中断的内核中断处理程序 - interrupt handler;信号有信号处理程序 signal handler我只能尽我最大力量回答你,我没看过内核代码,不过对内核还懂些。希望即使没帮到你 也启发了你

到此,以上就是小编对于windows的源代码是公开的的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。

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