Jenkins+Window+Unity 测试:如何用SVN更新U3D工程并生成APK打包

2023-12-27 16阅读
而为了方便测试人员能够快速有效地测试游戏,我们需要将游戏打包成可执行文件供其使用。本文将介绍如何使用Jenkins、Window和Unity进行自动化的SVN更新U3D工程并生成APK打包。

在进行游戏开发过程中,测试是非常重要的一步。而为了方便测试人员能够快速有效地测试游戏,我们需要将游戏打包成可执行文件供其使用。本文将介绍如何使用Jenkins、Window和Unity进行自动化的SVN更新U3D工程并生成APK打包。

Jenkins+Window+Unity 测试:如何用SVN更新U3D工程并生成APK打包

第一,我们需要安装好以下软件:

1. Jenkins

2. Window操作系统

3. Unity 2019或以上版本

4. SVN客户端

Jenkins+Window+Unity 测试:如何用SVN更新U3D工程并生成APK打包

接下来,我们开始配置Jenkins。

第一步,在Jenkins主界面选择“新建项目”。

第二步,在该项目的配置页面中找到“源码管理”选项卡,并选择“Subversion”。

第三步,在URL处输入你的SVN地址,Credentials处填写用户名密码等登录信息。

第四步,在Additional Behaviors处添加一个Post-build action,“Invoke Unity Editor”(调用Unity编辑器),然后填写相关信息(例如Unity.exe所在路径、场景名称等)。

完成上述设置后保存即可。

接下来就可以通过Jenkins进行自动化构建了。当有代码提交时,会触发相应事件从而自动拉取最新代码并编译生成APK文件。这样就大大简化了手动操作流程,并提高了效率和精确度。

总结起来,利用Jenkins、Window和Unity实现自动化的SVN更新U3D工程并生成APK打包,可以大幅提高测试效率和准确度。希望本文能对开发者们有所启示,让我们一起努力把游戏做得更好吧!

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