JAVA或者其他语言做后端?(小程序开发语言和前端三件套有什么异同点呢?)
JAVA或者其他语言做后端?
要理解这两个问题,node(加个js的话排版会有问题,所以以下简称node)是关键。那什么是node,node可以是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。在2009年发布时引起了极大的轰动。
对前端来说,node可以做两件事,一是可以用来做前端的后端,二是仅仅作为中间件。前端是题目中所说的前端的全栈模式,后者仅仅是一个中间件,后端仍由传统的Java等后端语言实现。下面说一说这两种模式。
01前端的全栈模式——node作为服务器先来看一个前端全栈模式的layout:
为了不让图片过大,我删除了一些约定俗成或者与node无关的东西,从这个layout里面我们可以看到后端的一些明显特征,如定义错误码、权限过滤、业务接口、mysql客户端、日志处理等。总结来说,前端的全栈模式是把前端与后端放在一个工程里面,使用node提供server服务,处理业务逻辑和操作数据库,这是前端全栈模式与单独的前端开发最大区别之所在。
02 仅前端开发——node作为中间件仍然还是放一张图:
上图中的这种模式是很多公司和团队用的模式,图中用两种颜分了前后端,上面是前端,下面是后端。
为什么这么做?因为很多时候后端提供的数据结构并不符合前端的要求,或者是一些简单的逻辑没必要抑或懒得在后端做(是的,有这种情况),那前端就要对数据做分组、运算、转换等操作,但这些处理操作如果由浏览器来完成的话对性能肯定是有影响的,特别是需要处理的数据很多的时候。而node做中间层引入前端项目正好可以解决这个问题,让用户的请求第一经过node端,然后node再向后端的Java等服务器请求数据,待数据返回后渲染HTML模板呈现给用户。
总结来说,使用node作为中间层之后,Java后端处理业务逻辑并提供API接口(如常用的Restfull API),不仅前后端得到了很好的分离,还解决了异步渲染中的种种问题。
以上就是我的一些拙见,欢迎大家在评论区评论交流。
小程序开发语言和前端三件套有什么异同点呢?
HTML与WXML:两者差异比较大,如果之前没有接触过Android开发,可能会觉得有些头疼。事实上,WXML更像是Android开发中的界面XML描述文件,适合于程序界面的构建;而HTML则倾向于文章的展示(这与HTML的历史有关),以及互联网页面的构建。
WXSS与CSS:两者在语言上几乎没有差别,可以直接通用。
JS文件:小程序的JS文件与前端开发使用的JS几乎没有区别,只是小程序的JS新增了,并去除了一些不必要的功能(如DOM)。
在有眼上,小程序完全向学习成本最低的前端开发看齐,但这不代表所有开发者都能无缝迁移。如果你是从前端开发转向小程序,就要注意这两点:
1、HTML与WXML两种文件的构建思想差异较大,如果之前只接触过前端开发,需要一点时间才能适应WXML的编写方法。
2、虽然小程序使用的是前端语言,但不代表可以继续沿用的开发思想进行开发。小程序对前端开发的要求从【构建界面】升级成【开发完整应用】,前端开发需要在意识上进行转变。
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
像我们做开发的,一般都会去摸索某个APP的开发过程。在PC端可以下载解压后,你就可以去查看代码,用什么写,例如,和平精英采用ue4开发,用c++写的;
至于王者荣耀,我们来看看:
开发引擎——Unity3DUnity3D是个游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3dsmax等软件建立2D/3D模型。Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。
这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,java刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的java代码既可以在windows平台上运行,也可以在linu台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的app解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供java直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。
下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。
王者荣耀的前台客户端主要用C#开发第二就是王者荣耀的前台客户端了,王者荣耀的编写主要还是windows平台上完成代码,主要用c#完成。C#本身是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。意思就是我们用C#写王者荣耀,游戏被开发后即可适用于大部分手机平台,手机的兼容问题就会比较小,这就是所谓的跨平台。C#现在在市场上也是广泛用于游戏脚本的开发,对于游戏脚本,C#还是比较有优势的。
核心后端服务是用C++开发的虽然王者荣耀的游戏开发用的是C#写的脚本,但在涉及到性能地方还是c/c++来完成,毕竟对于游戏来讲性能也是非常大的一个技术指标,当然要开发程序需要遵守Unity3D引擎的规则。其实在日常过程中大家可能更加关注游戏客户端本身,后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽。这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,这就要求王者荣耀的后台服务器能够完美承载这么多数据,这一点非C++不可,因为太性能上C++有无可比拟的优势。不然的话你打一局游戏动不动就卡顿,你想想是什么心情?
所以现在C/C++就是腾讯公司的核心技术语言。
总的来说,王者荣耀的游戏开发引擎就是Unity3D,前台客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。
此外
微软的核心技术栈是C/C++/C# ,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。
Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位 。
Facebook的核心技术栈是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD。
到了国内百度的核心技术栈是C/C++/PHP
腾讯是C++
Java则是阿里巴巴的核心技术栈。
学前端的也可以用WebGl打造一些动画,可以去我的主页查看, 感谢您的阅读!分别要掌握哪些基础语言?
前端开发要掌握哪些基础语言:
通常前端开发在基础阶段掌握html+css+js;框架语言阶段掌握vue+react+小程序;后端掌握nodejs+mongdb+云开发;UI框架阶段熟悉常见的有elementui+ang系列。 网页的基本标记语言,最基础的语言,掌握起来比较简单。
大数据要掌握哪些基础语言:大数据开发技能的基础学习,主要是编程语言,Java、Python、Linux、C++、Scala等语言,都是在大数据开发当中可能会用到的。
要掌握哪些基础语言:关于的技能掌握,提到最多的就是Go语言和C++、Java,但是很多人产生了歧义,认为只有这几种语言才可以,CDA数据分析研究院通过调查发现,实际并不是这样的。. BOSS直聘研究院发现,超过80%的相关职位对求职者的技能要求在3项及以上,技术类人才除了需掌 握常用开发语言外 (C++,Java,Go),还需要对密码学、共识算法、超级账本、智能合约等有足够了解。. Go语言. Go语言(Golang)是谷歌2009年推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。.