html+css+js软件,XD与Axure的区别是什么?(web前端和java?)

2023-12-27 29阅读

html+css+js软件,XD与Axure的区别是什么?

xd单项目免费,ax收费。

xd界面清爽目前功能较弱但专注,ax属于过量设计,且风格有点复古,特别是那个占位图组件图标,好土,9的界面更新了,但这枚图标还是保留了,默认low半截。

html+css+js软件,XD与Axure的区别是什么?(web前端和java?)

xd兼容性有极大问题,一般呈两极化,没遇到问题还好,如果遇到闪退,轻则重装系统,重则纯粹看脸,本人试过在设计群直播从全新安装系统(win10 64bit workstation 1809)到打好更新补丁再到安装vc2018全家桶全过程,均不能正常运行xd,双击即闪退,而且本人也有过用xd做完两个项目后,xd在家中,公司多台电脑均闪退的惨痛经历,最后导致项目重做,而且这并非个案,官网、谷歌、知乎等都能看到很多人吐槽xd闪退,解决方法也只适用个别情况,个人非常不建议把xd用在实际项目中,即使是目前能正常使用xd的用户也建议至少在保留一台电脑上xd可用的前提下更新软件,而ax完全没有这种兼容问题,是个稳定成熟的商业软件。

xd在绘图功能方面比较弱,和sk一样基本缺失位图编辑能力,有时做ui还是需要一点点位图编辑功能的,不用像AI那样笨重,像Fireworks或者AffinityDesigner那样就好,否则就只能限定在应用类ui设计里了,ax在这方面跟xd差不多。

xd在原型交互方面没有提供内置ui控件,一般都是靠导入第三方uikit,新版加入了像Fireworks那种外置symbol引用,可以专门用一个symbol库文件来更新引用这些symbol的设计源图,但仍缺乏可交互的控件,像下拉列表之类的控件需要自己实现,ax的控件库很全。

xd有完善的在线演示及反馈功能,免费版提供同一时间内1个项目的流程图及原型交互页面,可以加入访问密码,但由于引用了一些google的js,国内不翻访问几率会卡在白屏一两分钟,xd不支持直接导出html,但最近开放了api,通过插件实现指日可待,而ax虽然支持导出html,但预览必须安装chrome插件,国内访问不了chrome市场,分享给甲方很不方便。

xd在像素对齐方面只做了少量优化,mac高分屏无所谓,在大多pc下由于xd绘制图形的坐标及尺寸存在大量小数,72dpi分辨率下会很容易出现虚化,所以建议图标输出pdf或svg矢量格式,否则直接输出位图将惨不忍睹,当然还可以用其他软件画好导入xd,而ax主打用控件做原型,和xd偏绘图方向不同,没有这种顾虑,一般从别的软件绘图后切图导入进行原型布置。

之前说过ax属于过量设计,通过步骤繁多的拖拉点击操作实现高保真原型交互,但这种高保真其实对最终开发没什么太大帮助,一般能力不太差的程序员看到平面图和其中某几个动效视频,再跟设计师交流一下就知道该怎么做了,所以这个过程只能给客户有个深度感知,中小企业进行这种高保真设计的成本还是很高的,xd在这方面显然是属于去伪存真的流派,原型本该简单把产品思路流程表达出来即可,太精美的原型相当于对整个产品做了半个开发,网上把这些吹上天的说什么可以帮助程序员了解运动函数方程式等都是扯淡,全栈设计师才会沉迷其中,其他的纯属浪费时间。

最后xd和adobe其他产品一样对大陆并不是很友好,如果想顺滑使用最好是全新注册一个地区帐号,注册过程中手机号可以跳过,大家都知道adobe的软件在全球范围内大陆卖得最贵,功能最少,由于某些公知原因一些云服务也是404,xd要突破单项目在线发布限制也得付昂贵的租金,具体多少不说了,大概也就比买Affinity全家桶还要贵一点吧,入坑需谨慎,免费范围内xd是个不错的选择,xd之于ax就像是前端界react/vue之于angular的关系,有人喜欢简练专注的,有人喜欢强大全面的,它们之间没有好与不好之分,只有顺手与否之别。

web前端和java?

前景指数

Web前端开发优势:

人才缺口大,发展前景好,需求量大web前端开发前景大好!其中的HTML5技术更是日趋成熟,HTML5是移动互联网前端的主流开发语言,目前还没有任何一种前端开发技术能够取代HTML5。因此,无论是PC端还是APP端的应用,前端样式都离不开HTML5。

JAVA优势:

全球最流行,就业方向广,选择性多Java的发展前景都是很乐观的。Java开发语言是全球最流行的开发语言,无论是程序界还是整个互联网行业势必带来很大的影响。不管是人才需求还是薪资水平上,Java的发展前景都是很乐观的。

难易程度

Web前端开发起点低、容易入门相对于其他IT技术职位来说, HTML5前端工程师相当于半个程序员,所以你不用担心学不会。很多程序员都是0基础开始学的,而且因为职位所处位置的交叉性,也就有很多Web前端开发人员是转行而来。HTML5前端源于HTML语言发展而来,由于HTML和CSS起点低、容易入门。

JAVA语言语法简单,但有一定难度Java语言拥有与C、C++等众多流行语言一样的简洁易懂的关键字、语法,而且是各种后台开发语言中相对比较容易上手的语言。使用Java语言开发诸如服务后台等复杂的应用场景都有简单完美的解决方案。Java的入门难度在后台开发语言中也是属于比较容易的,但相比前端还是较难。

薪资

Web前端开发:

JAVA:

学习路线

当然,每个小伙伴们想学习的路线也各不相同,其实这二者没有高下之分,都是很高薪的行业,选择适合自己的最重要,以便更轻松的学习。

Web前端开发

HTML5理解HTML基本语法规范,连接之间跳转,节点子节点层级关系。CSS3复习基础语法,盒子模型、常用布局、CSS3的新增动画,CSS预处理工具 LESS 和SaSS。JSJs基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMA、DOM、BOM、定时器和焦点图。

目前是在职程序开发,如果你现在也想学习web前端Java Python技术,在入门学习的过程当中有遇见任何关于学习方法,学习路线,学习效率等方面的问题都可以问响应式开发响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。 全栈开发学习思路,附带学习资料移动Web开发跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端Java事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。前端发展历史前端开发的历史和趋势、前端模块化演化阶段主要了解新的mvvc概念、模块化概念、前后端分离。

JAVA

JavaSE基础从计算机基本概念,DOS命令开始,什么是程序,如何配置JAVA开发环境,JAVA编程的过程是怎样的,JAVA有什么物特点,程序是如何运行的等内容javaWebWeb前端开发基础和框架、Servlet和JSP在Web后端的应用、Web后端开发相关专题、MVC和分层架构以及项目开发流程及CASE工具的使用等。java框架此阶段涉及的技术知识点:框架整合开发(SSH/SSS)、RESTful架构和移动端接口设计、第三方接口和在线支付功能、网站安全和Spring Security应用实战、复杂用户交互处理和Spring Web Flow的应用、MyBatis的应用和SSM整合java+大数据主要涉及的技术知识点:亿级并发架构演进、Linux基础、搭建tomcat环境以及大数据开发云计算等高级Java教程。

web前端的JavaScript需要学什么?

学习JavaScript我们肯定是了解其基本的学习路线,对它做一个大概了解,然后再深入学习,Java在很多项目开发中都是必不可少的,下面我给你介绍一下。看看需要学习那些内容

一:常见模式与工具

学习Java技术体系,设计模式,流行的框架与组件是必不可少的:

1.常见的设计模式,编码必备

2.Spring5,做应用必不可少的最新框架

3.MyBatis,玩数据库必不可少的组件

二:工程化与工具

工欲善其事必先利其器,Java技术体系,选择好的工具,提升开发效率和团队协作效率,是必不可少的:

1.Maven,项目管理

2.Jenkins,持续集成

3.Sonar,代码质量管理

4.Git,版本管理

三:分布式架构

高并发,高可用,海量数据,没有分布式的架构知识肯定是玩不转的:

1.分布式架构原理

2.分布式架构策略

3.分布式中间件

4.分布式架构实战

四:微服务架构

业务越来越复杂,服务分层,微服务架构是架构升级的必由之路,Java技术体系,和微服务相关的技术有哪些呢?

1.微服务框架

2.Spring Cloud

3.Docker与虚拟化

4.微服务架构

五:性能优化

任何脱离细节的ppt架构师都是耍流氓,向上能运筹帷幄,向下能解决一线性能问题,Java技术体系,需要了解:

1.性能指标体系

2.JVM调优

3.Web调优

DB调优

六:底层知识

从架构设计,到应用层调优,再深入了解底层原理,扎实的Java基本功才能让自己变为扫地神僧:

1.内存模型

2.并发模式

3.线程模型

4.锁细节

下面这些就是前端中Javascrpt需要学习的,和学习的流程

Java基础课程

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Java基础课程内容涉及:Java开发介绍、Java数组、Java面向对象、常用基础类、集合、IO流、多线程、异常、反射。

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第一部分:Java开发介绍

1. DOS常用命令

2. JVM、JRE、JDK之间的关系

3. Java开发环境的搭建:安装JDK,配置环境变量

4. Java入门程序(Java的开发流程)

5. Java的注释,标识符、标识符的命名规范

6. Java基本数据类型

7. 变量和常量的定义及初始化

8. Java的运算符

9. 运算符的优先级

10. Java分支语句之if...else

11. 循环的嵌套

12. 方法的定义

13. 方法的形参和实参

14. 方法的递归调用

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第二部分:Java数组

1. Java 数组的定义

2. Java 数组的声明

3. 数组的优势与局限

4. 数组的遍历访问(普通循环,增强for循环)

5. 数组元素的顺序查找

6. 数组元素的冒泡法排序

7. Arrays工具类的使用

8. 二维数组

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第三部分:Java面向对象

1. 面向对象设计思想

2. 面向对象的分析与设计

3. Java与面向对象

4. 类中成员变量的定义与意义

5. 构造方法的定义和调用

6. 面向对象的封装特性

7. 局部变量和成员变量的作用域问题

8. 静态属性、静态方法、静态代码块

9. 面向对象的继承特性

10. 继承中构造方法的细节

11. 面向对象的多态特性

12. 抽象方法与抽象类

13. 接口

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第四部分:异常

1. 异常的概念

2. 异常的分类

3. 异常的理解

4. 常见异常介绍

5. 运行时异常

6. 编译时异常

7. 运行和编译异常区别

8. 异常的处理

9. 异常的处理

10. 异常的处理

11. 断点调试之引导运行步骤

12. 自定义异常

13. 异常关键字处理

14. 关键字执行流程

15. 异常总结

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第五部分:集合

1. 集合的概念和作用

2. 集合和数组的区别

3. 集合框架体系介绍

4. 集合框架之Collection接口

6. ArrayList和LinkedList的方法使用

7. ArrayList和LinkedList各自的工作原理分析原理分析

8. 使用多种

9. HashSet和LinkedHashSet各自的工作原理分析

10. 集合框架之Map接口

11. 泛型的使用

12. Collections工具类的使用

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第六部分:IO流

1. File类的作用

2. File类中常用方法的使用介绍

3. 使用File类操作文件和文件夹

4. 相对路径和绝对路径的介绍

5. IO流的概念和工作原理

6. IO流的分类

7. 文件流的使用

8. 转换流的使用

9. 缓冲流的使用

10. 对象流的使用

11. 内存流的使用

12. 使用不同的流实现文件内容的拷贝

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第七部分:多线程

1. 进程和线程的介绍

2. 进程和线程之间的区别与联系

3. 线程实现

4. 线程实现

5. 线程实现

6. 线程的生命周期

7. 线程中常用方法的使用

END

第二阶段:JavaWeb

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JavaWeb课程内容涉及:HTML5课程、CSS3、JavaScript、MySQL使用、JDBC连接池、Servlet、JSP、AJAX、jQuery、Bootstrap。

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第一部分:HTML5

1. html概述

2. html基本标签

3. 图片标签

4. 超链接标签

5. 表格标签

6. 无序列表标签

7. 有序列表标签

8. 定义列表标签

9. div标签

10. 语义化标签

11. 表单标签

3

第二部分:CSS3

1. CSS3简介和用途

2. CSS3书写规范

3. CSS3基本语法

4. CSS3三种使用

5. 标签选择器

6. Id选择器

7. Class选择器

8. 属性选择器

9. 层次选择器

10. 文字、文本属性

11. 背景、列表属性

12. 尺寸、显示、轮廓属性

13. 浮动、定位属性

14. 盒子模型

15. CSS3高级属性

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第三部分:JavaScript

1. JavaScript概述

2. JavaScript发展史

3. JavaScript组成

4. 数据类型

5. 运算符

6. 分支语句

7. 循环语句

8. 系统函数、自定义函数、匿名函数

9. 项目开发

总得来说要学好JavaScript还是需要下很功夫的,不能三天打鱼两天晒网,这样是学不好的,希望我的回答能够帮助到你

web前端UI设计游戏开发大数据?

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

第一,Web前端、UI设计、游戏开发和大数据这几个领域,目前都形成了各自比较庞大的技术体系,岗位也比较多,而且不同的岗位通常需要组织不同的知识结构,对于初学者来说,应该根据自身的知识基础和能力特点来选择感兴趣的方向。

从入门的难易程度上来说,UI设计要相对容易一些,而大数据要相对难一些。UI设计目前的岗位任务主要集中在交互设计和视觉设计上,学习的初期可以从基本的设计工具开始学起,初期学习难度还是比较低的,而且学习者也会很快建立起学习成就感,另外学习UI设计并没有太多基础知识的要求,所以学习门槛也相对比较低。当然,学习UI设计到后期还需要学习专业领域的相关知识,如果加入到互联网技术团队,还需要掌握开发技术的功能边界,否则设计出的产品很有可能无法实现。

大数据技术是当前的热点,掌握大数据技术也比较容易实现就业,比如当前的大数据开发岗位就有比较大的人才缺口。但是相比于UI设计来说,大数据的学习门槛还是相对比较高的,需要学习者具有三方面基础知识,包括数学、统计学和计算机,而且大数据整体的学习内容比较多,所以学习大数据方向还是比较辛苦的。

Web前端目前的学习难度也在不断攀升,随着云计算时代的到来,前端开发全栈化也是一个比较明显的发展趋势。从产业互联网时代的发展趋势来看,前端开发未来的就业前景还是很值得期待的,因为未来很多基于平台的开发都需要前端技术的参与。

最后,游戏开发行业在移动互联网时代得到了快速的发展,未来在5G时代也会有比较多的发展机会,虽然游戏开发的就业面相对比较窄,但是游戏开发的岗位附加值还是比较高的,所以如果对于游戏开发比较感兴趣,选择从事游戏开发也是不错的选择。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

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