自学编程需要看哪些书?(去培训机构培训IT可以找到工作吗?)
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自学编程需要看哪些书?
本文中,从以下几个方面与大家分享几本高价值的书,不一定全面。欢迎读者补充,希望能对你有所帮助。1关于编码和重构
1.1代码清洁度
《《Clean code》》是美国著名的软件工程师和作家,作者是罗伯特·C·马丁,也叫鲍勃大叔。他写过一些关于敏捷软件开发的书。书中提到了很多众所周知的编程原理,比如SOLID原理,Demeter定律(LoD,又称最少知识原理)。推荐理由:每个程序员都必须拥有这本书并阅读它。这是一本非常著名的书,它将彻底改变你的编程风格。书中介绍的规则来自作者 的多年实践经验,涵盖了从命名、数据结构、面向对象的设计原则到重构的许多编程方面。虽然它是一个 "家庭与娱乐语句,值得借鉴。或许,真正工整的代码,真的能让同行读起来像诗一样。任何傻瓜都能写出计算机能理解的代码。好的程序员写人类能理解的代码。如果马丁·福勒只能读一本书,我会推荐。最后,基于这本书,很多开发者也介绍了各种语言的整洁之道:JavaScript的整洁之道,PHP的整洁之道,ABAP的整洁之道,Java的整洁之道。N《架构整洁之道》也值得推荐。这本书是建筑领域的杰作。聚焦 "清洁建筑与设计,系统分析了其起源、内涵和应用场景,涵盖了软件研发的完整流程和所有核心架构模式。而《程序员的职业素养》,作者以自己和身边同事走过的弯路、犯过的错误为例,旨在指导后人,帮助他们的事业更上一层楼。1.2重构(第二版)
英文名:《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者约书亚·克里耶夫斯基。本书是不可多得的理论与实践最佳结合的书籍之一。重构是一个让你的工作代码更漂亮的过程。本书可以通过使用久经考验的软件开发世界的模式来帮助你。推荐理由:重建这个词经常在各种会议上被提及,这就是这本书的影响。重构是在不改变软件功能的情况下重写软件以提高其可读性、可验证性或可维护性的过程。重构是使工作代码变得漂亮的过程,它有助于改进工作代码的设计。这也是优秀程序员的必备技能之一,通常优秀的程序员也擅长重构。这本书将教你重构代码的艺术和科学。无论您是Java程序员,c开发人员都是Python开发人员,每个程序员都能从这本书里受益。《重构》经常提到的书是著名的《《代码大全》 》,它解释了久经考验的技术和策略,可以有效地帮助程序员和软件开发人员。我在大学的时候也从图书馆借了这本书,发现太厚了,嚼不动,过期了就马上还了。1.3代码之美
英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。推荐理由:丹尼尔 的前辈们也是提高编码技能的好书之一,因为它为你提供了一个机会,让你了解专业程序员如何处理问题,他们编写的代码以及他们如何解决问题,并且仍然能够保持他们的代码的美观。这本书是一系列案例研究的集合,向脸书揭示了Emacs等大型网站的架构秘密,讲述了专家程序员的故事,包括布莱恩·凯尼恩、乔恩·本特利(《编程明珠》的作者)、蒂姆·布雷、卡尔·福格尔和迈克尔·费瑟斯。至于二分搜索法,不同的作者在书中多次提到,以了解不同作者的观点。不管你用的是哪种编码语言,比如Java,C #,Python或者Ruby,你都会在这本书里找到有趣的东西。《代码之美》调查了人类发明和创造的范围,致力于计算机系统的开发。每一章的美来自于找到独特的解决方案,这是作者 这是一种超越界限、发现他人被忽视的需求,并找到令人惊讶的方法来解决棘手问题的力量。2关于职业成长
2.1程序员 实践(第二版)
英文名是《Pragmatic programmer》,作者是安德鲁·亨特·戴维·托马斯。中文版的译者是著名的冯云,副标题是:走向实用主义的最高境界。推荐理由:这本书是时隔20年的新版。它涵盖了实用主题的最佳实践和主要陷阱,如哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等。,以及易于转换和重用的架构技术。刚出来的时候,博文出版社举办了一个推广活动。在冯云和浩子叔叔的推荐下,我毫不犹豫地开始了这本书。往往程序员最难得的就是实用主义。他们总想追求新技术,揣测新概念。工作后,我逐渐意识到编程的本质并不依赖于具体的语言、框架和方法。技术改变世界,是因为它能有效解决用户的真实需求。这本书本质上是程序员的自助指南。它探索良好的软件开发实践,并为您提供优秀的建议,提示和技巧,以更有效地编程。正是对经典和现代轶事、引人入胜的类比和发人深省的例子的创造性使用,使每一部分的学习都变得有趣而有趣。如果我在大学里看的书都是类似C语言圣经和H《程序员修炼之道: 从小工到专家》也是一个高效的2.2程序员。
英文名:《The Productive Programmer》,作者:尼尔·福特。推荐理由:这本书是关于如何在开发软件的过程中变得更有效率。同时echo 14-@ . com amp;;的演示将跨语言和操作系统:许多技能将伴随着多种编程语言的例子,并将跨三大操作系统,Windows(多版本)、Mac OS X和*-nix (Unix或Linux)。贯穿本文的思想大概是让机器做机器该做的事,让程序处理程序,充分发挥程序员的作用 这方面的先天优势。学会利用好工具、命令行、脚本编写和宏。提供效率和唐 不要做重复单调的工作。最终目标:成为一名 "懒惰 "程序员。2.3软技能:超越代码的生存指南
英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonm《软技能2:软件开发者职业生涯指南》。如果说软技能侧重于生活,那么软技能2更侧重于软件开发事业。3关于黑客和开源
3.1 Unix编程艺术
英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》自1982年以来一直是UNIX开发人员。推荐理由:这本书涉及Unix。系统中的设计开发理念、思想文化体系、原则和经验都是由公认的Unix编程大师、开源运动领导人之一Eric S.Raymond多年来撰写的。程序会过时,编程语言会更新,代码会随着业务不断变化。但是,编程思想的生命力是永存的,一门好的编程艺术也是有穿透力的。书中的案例虽然陈旧,但贯穿始终的KISS原理、思想文化体系、设计开发理念,一定会给你一种醍醐灌顶的感觉。保持简单愚蠢,简称吻理。在软件设计工作中,很多时候,don 不要想得太复杂。;不要过早地过度设计和优化。使用最简单有效的方案,也会避免复杂方案带来的各种额外成本。这有利于后续的维护和进一步的扩展。另外,这本书也可以和浩子叔叔推荐的《UNIX传奇:历史与回忆》一起读左耳鼠标 "《The Cathedral the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》,《《Unix编程艺术》》的作者埃里克·s·雷蒙的又一部神作,副标题是《对 Linux 和开源革命的沉思》。推荐理由:大家都知道程序员热衷开源文化,都在说不要反复造轮子。开源时代的软件开发可能只需要三个键盘按键:CTRL C V,开个玩笑。说到开源文化,那么《《大教堂与集市》》这本书就是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者将软件开发的理念与古代的大教堂文化和集市文化进行了对比,讲述了集市如何成为大教堂。该书系统阐述了开源软件是如何产生的,开源开发的优势在哪里,开源软件的传承是如何实现的。3.3黑客和画家
英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:保罗·格拉厄姆,这本书的译者是著名的阮一峰。推荐理由:说到黑客文化,就不得不提硅谷创业之父保罗·格拉厄姆的这本书。本书主要介绍了黑客,即优秀程序员的爱好和动机,并讨论了黑客 成长,黑客和。;对世界的贡献,编程语言和黑客 工作方法等。对于所有对计算机时代感兴趣的人来说。这本书是为黑客辩护的技术论文集。看完书,我第一次从电影中黑客的形象中脱离出来。颠覆之后我才知道,不是那些入侵系统,制造病毒,解密各种东西的人都是黑客。黑客是专家级的程序员,一个和画家有很大相似性的群体。都是在创造,而不是完成某个任务。 "黑客 "象征一流的能力,以及解决问题过程中产生的精神愉悦或享受。他们倡导计算机的共享、开放、、自由使用和进步。而那些恶意入侵电脑系统的人,应该被称为黑客。4关于算法和设计模式
4.1算法设计手册
中文名称:算法设计手册(第二版。),作者:St《算法导论》和echo 27-@ . com:《算法导论》侧重算法的数学推导,适合研究,《算法4》侧重算法的代码实现,适合介绍。不过,《算法设计手册(第2版)》这次推荐的并不那么有名,但也是设计实用高效算法最全面的指南。本书揭示了算法的设计和分析,以简单易懂的写作风格介绍了各种算法技术,强调算法分析。目前市面上的计算书层出不穷,但经典算法一直在,从未走远。4.2头部优先设计模式
英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman//Eric Fr《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,在计算机领域也简称为GoF,因为这本书的作者是四个人:埃里希·伽马/理查德·赫尔姆/拉尔夫·约翰逊/约翰·维里西德斯。推荐原因:这本书是任何使用面向对象代码的开发人员的必备入门读物。而作者Erich Gamma的背后是jUnit、Eclipse、IBM Jazz Project、Visual Studio、Azure和Offic《设计模式》详细解释了23种软件设计模式,可以帮助软件开发者和设计者做出更好、更优雅、更灵活的软件。这本书讨论了大量常见软件设计问题的简明解决方案。如果GoF太难读,那么推荐程杰的《大话设计模式》。这本书通过对话引导你了解设计模式,每个人都可以成为好学的配菜和有经验的小鸟。4.4编程P《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:约翰·本特利推荐理由:这是一本很棒的书,能真正带你领略计算机科学之美,融合了深刻的思想、实用的技巧和有趣的轶事。与大多数其他编程书籍不同,这本书侧重于基本问题和一般问题。它讨论了可以提高性能或减少内存需求的各种算法和技术。作者选取了许多典型的复杂编程和算法问题,生动地描绘了历史上大师们的轶事、弯路和不断改进。正如书名,大浪淘沙,计算机科学中的智慧就像大自然中的珍珠被牡蛎上的细沙磨砺,留下编程 "珍珠肌肉 "。题外话:
以上书籍都是我读过的,或者在图书馆借过翻的书。也是计算机领域评价很高的知名书籍。但是计算机行业的经典书籍太多了,我只能推荐其中的一部分。我要推荐的并不是针对某个特定的编程语言或领域,所以不推荐《《C++编程思想》》和《《On Java8》》这样的书,推荐他们的理由也不一定完全正确。欢迎大家批评指正。另外,看完以上书籍,你可以 我不能说你可以在工作中使用它们。看完它们,你就能成为一名顶尖的程序员。什么?;此外,阅读可以。;不完全接受前人的大智慧,但如果你在某个时刻(在阅读或练习的过程中)对自己有一种清醒的感觉,就足够了。参考链接:
Unix(第一部分)假期期间的好读物提高编码和编程技能的前5本书echo 38-@ .com w过去在ww.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg
去培训机构培训IT可以找到工作吗?
有一种关于大学生的说法:冒险岛,但是父母仍然想方设法把他们的孩子送到一所好大学。IT 就像培训机构一样。如果IT培训生可以 找不到工作,他们早就被父母淹死了,但IT培训依然屹立不倒,可见IT培训的可贵。但如果要保证100%就业,我想任何一个行业的培训机构、大学都不敢做这个保证。IT培训对于一个零基础想入行的普通人来说是保命干粮。决定一个培训机构口碑的核心因素不是广告,不是销量,而是教学质量。培训机构的课程是为教学质量服务的,教学质量是为学生就业率服务的。所以培训机构的课程都是基于企业当前的需求来设置的。
我们教的是企业需要的,你学的是企业需要的,找工作是理所当然的。
在这里,我们有一个音乐专业的,一点基础都没有。他是从运城过来学习的,来的时候直接交了全款,最后拿到了8.5k的报价,是在今年3月初还比较严重的时候确定的。还有一个专科毕业的同学,在这里培训技术很扎实。他去面试做自我介绍,把hr想问的技术都说了。hr无话可说,直接给了9k的工资。Isn 这头牛很棒吧?
既然你问了这个问题,我相信有一些IT培训的思路。巴哥给大家分享几种选择培训机构的方法,所以don 不要走弯路。
1.选择20人以下的小班。学习、消化吸收、答疑解惑都可以由讲师来解决,而不是更多的技术导师和助教。
2.谨慎选择已建立的机构。大品牌不会。;不一定意味着这个课程是最好的。更老的机构也意味着课程内容更新慢。他们里面的讲师大多离开一线企业太久了,和现在的测试岗位的技能要求会有很大的差别。
3.看课程中实战项目的教学和模式,有什么项目可用。主流软件产品和互联网产品需要覆盖,以提高就业中公司的选择。
4、一定要来试镜,一定要来试镜,一定要来试镜!一般机构可以免费听7天。试听的目的是感受机构的教学模式和讲师的教学风格,同时可以向班里其他同学征求反馈。
最后,不管最后选择哪个机构,好好学习,一定要用心。如果你不 不明白,多问。如果你不 不知道,多练习,多总结,多看书。当你学会了技巧,你就会对求职面试充满信心。加油!
学习完PHP和MySQL之后应该学习什么?
第一,,js∴本土js能看懂吗?原型链,这点懂吗?es6
∴:你能写出像旋转木马这样简单的特效吗?
∴Nodejs,唐 你不明白吗?至少理解异步编程的思想
第二,html方面
∴vu会不会至少有一个ejangular这样的前端框架?
∴html5常用标签css3常用属性应该了解和掌握。
其他常见前端问题的∴解决方案,如移动适配
其他:∴可以结合js vue nodejs html写一个前端分离的简单网站,非常优秀!
第三,服务器linux ampgt;重点和难点
∴熟悉apache nginx服务器以及它们与php结合的原理,它们的优化配置,其他常用软件的安装以及linux下mysql redis mongodb memcache的配置优化等。
∴精通使用linux的常见shell指令,并能够编写简单的shell脚本,如常规数据库备份。
∴熟悉负载均衡配置,根据实际情况合理设计,数据库子数据库和子表的主从复制。业内常见的解决方案,比如阿里mycat。原理,比如如何解决数据库分离后的事务一致性?
∴http协议、TCP/IP协议和socket网络编程可以参考php框架swoole和nodejs网络编程。
∴多进程和多线程编程。虽然php一般不用,但是作为程序员还是有必要知道的。
高并发下防止死锁的∴锁。如商品价格上涨。
∴熟悉一个常用的排队软件,如rabbitmq。
∴数据库索引优化和sql语句优化等。这是不必要的。
∴其他的,比如cdn,oss等。
第四,php方面
∴精通使用至少两个框架。建议至少熟悉laravel 的现代php框架,里面包含了很多设计思想。
∴迅速定位高并发下的代码并找到解决方案。例如,在过去,一个公司的同事 s业务在redis放了两万多条sql记录,每次取出来服务器访问都很慢。虽然发现了大量的502,但我真的没有 在我找到他们之前我不知道。毕竟,其他人不熟悉他们写的东西。例如,如果数据库中的某个字段没有索引,每个查询需要两三秒钟。
动词 (verb的缩写)其他人
∴建议你有时间的时候再学一门语言。如果你足够优秀,可以学习C,然后是java,然后是golang,最后是python。但是大部分学php的程序员考虑的是简单易用,根据现在的形式加上难度。推荐Golang或者python。
最后,这些只是个人在工作中遇到的,需要解决的知识,或者说有些还在学习探索中。它们属于一个人。;的观点,仅供参考。根据个人工作需要,解决问题是最快的学习计划。什么?;s多,当然工资高,压力大,看个人了。我喜欢清闲。
如何学会游戏开发和策划?
第一,,你必须清楚地知道游戏策划涵盖了多少。内容少。举个例子,假设你现在在玩一个叫游戏策划的游戏。第一你要找到自己的技能树,看清楚这个课树的分支是往哪个方向去的,进一步确定自己的技能点应该是怎样的(我自己做过文案策划和系统策划,所以这两方面比较清楚)。1.文案策划(RPG游戏需要的专业人士)
只要它 这是一个RPG游戏,无论是 s mmo或者卡牌,只要游戏有剧情,至少需要一个文案。这类策划负责剧情设计、人物设计、世界观设计、对话写作、文字写作、道具描述写作、装备描述写作、活动包装等等。简而言之,游戏中所有与文字和ip相关的事务都由文案处理。
基本技能:
(1)表达文字的能力
至少逻辑清晰,表达准确。
高级阶段是要有优美的语言和流畅的文笔。
进步阶段就是博览群书,能言善辩,样样精通,无论是引经据典还是写诗。在招聘文案时,烛龙通常会补充说,中文系是最好的毕业生。
(2)设计能力
最基本的是能够用很小的体积设计出一个完整的故事,相当于网游中支线任务的水平。这包括人物设计、剧情逻辑设计和游戏性设计最基础的部分。这种级别的支线任务,不可能有专门的游戏组配合,只能靠自己。
高级阶段是能够独立设计至少100个故事的主要任务。在这个阶段,需要确保设计的角色能够 不走样,任务逻辑清晰有趣。但其实本质上是人物设计,并没有想象中那么难。
递进阶段是ip和世界观设计。涉及到游戏的历史和背景,包括游戏世界是如何产生的,如何一步一步演变成现在的样子,涉及到多少势力和种族,这些势力和种族之间的关系如何,每个势力和种族经历了怎样的历史,有哪些英雄等等。
(3)看图说话的能力
简而言之,它 s包装。不是所有游戏都能先做文案的。很多时候,别的策划人做好了设备和道具,交给文案包装,就是这个东西叫什么,为什么叫这个?他们会提供的只是这个装备或者道具是做什么用的,是什么样子的。没有什么高级能力,反正只要你的包够可靠,它 没关系。
2.系统策划(一个游戏需要的专业人才)
导读:要了解这类作品,第一要知道什么是游戏系统。用比较学术的术语来说,具有某种功能的整体是一个系统。在比较形而上学中,你在游戏过程中能通过感官体验到的一切都属于系统。做任务,有任务系统,做副本,有战斗系统,即使你脱离了rpg游戏的外壳,玩王者农药,你以为没有体系吗?那个蛋疼符文也是一个系统。你 不客气地说,一个合格的系统规划已经构建了游戏的底层逻辑。
在说必备技能之前,你第一要看清楚一个系统是由哪些部分组成的。请看下图。
这四个模块一起构成了系统。完整的系统体验是什么样的?以windows窗口为例。第一,用户点击窗口右上角的红色小十字。之后,程序后台在用户可以 我没看见。最后得到关闭窗口的指令,这个指令实际上反映在用户屏幕上。这是一个完整的系统操作体验。接下来,我们将一步一步地分析上面的块。
Ui,即用户界面,是游戏中所有玩家可以作覆盖的地方。这项工作并不。;我不需要完全负责系统规划。毕竟,不是所有的系统规划都有一对艺术家 手。但我们必须为以后负责这个街区的人提供思路。比如玩家点击一个按钮,是否需要弹出一个新窗口,这个新窗口需要显示什么。或者,玩家在商城点击购买按钮时,是否需要弹出第二个确认框,给玩家第二次反应机会,避免误触?这些都是系统规划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过分负责的艺人,那就更痛苦了,他(她)很可能会要求你提供一张灵感图,那么你就需要用viso或者ps手动给他拼一张。
底层逻辑,也就是这个系统是做什么的?这个问题看似简单,但实际上...
举个最简单的阴阳师签到系统的例子。值机系统到底是做什么的?Isn 没那么简单吧?唐 不要登录!但是,作为一个合格的系统规划者,思考问题一定不能这么片面。第一明确一点,什么是入住?即玩家每次登录游戏,点击界面中的某个位置,就会作为签到变量加一。同时每次叠加都会给玩家一些奖励。奖励是随机的吗?这需要系统的规划和考虑。当签到变量累积到一定值时,要不要再给玩家一次奖励?这需要系统的规划和考虑。这个变量的值是否总是记录在游戏服务器上?唐 不需要定期复位来缓解服务器的计算读取压力?这也需要系统的规划和考虑。等到问题考虑清楚了,再整理成程序一眼就能看懂的流程图,大致如下:
代码合成,唐 不要害怕。一般来说,一个成熟的游戏工作室赢得 不要让系统手挽手地规划自己的第一线代码。但是你要知道如何在程序上实现你的系统,因为程序随时可能卡在陌生的地方,需要系统规划的专业意见。毕竟程序的逻辑和程序语言的应用是两回事。只要思路足够清晰,就能轻松应对程序的暴风骤雨般的问题。
保养,自己需求,自己跪着去。维护。这是一个策划人的职业操守,尤其是系统策划。有些线上系统被玩家喷得像项橐,只能重建。
3.数值策划(所有网游和RPG单机,只要不是纯游戏所需的专业技术人才)
简介:我个人认为它 游戏策划是最无聊的工作,又累又无聊。当年在我的小组里,数值组的大佬们总是奋战在一线,他们是发布日绝对加班的那一批人。主要负责游戏上线概率、阴阳师ssr掉落概率、王者农药开箱子开英雄概率的计算。而在mmo中,玩家用不同的装备玩下一个副本需要多长时间,it 这完全取决于数字老板。每次升级需要多长时间取决于大数的计算结果。总而言之,通过复杂的计算,游戏的收入对玩家来说是绝对公平的。;s增益,但不是正比。
基本技能:唐 如果你不擅长概率论、高斯函数和微积分,不要考虑这类工作。
4.战斗策划(技能型游戏所需的专业技术人才)
简介:主要负责游戏中与战斗相关的各方面设计,包括怪物ai编译、怪物技能设计、玩家角色技能设计。简而言之,游戏中的战斗结束后,你感受到的一切都是由战斗计划来完成的,除了双方互击时扣了多少血,用了多少蓝。因此,如果某种杀虫剂的作用不 打不好,就去骂作战策划者吧。
有时候战斗规划细分为两种,一种是技能规划,一种是怪物规划。前者负责技能的设计,要打遍全球各种游戏才能达到心目中的技能水平。而且设计的时候一定要考虑到技能的平衡,后期完全依靠数值规划和数值拉平基本上是不公平的。怪物规划主要负责怪物行为的逻辑设计。简单来说,怪物行为主要有两种可能,一个是think,一个是ai。认为是被程序写死的。怪物规划只需要修改一些数值。一般都是针对一些怪物的。当你攻击我的时候,你打败了我。当你不 看不见我,你站着别动。这是思考。相比之下Ai控制要复杂得多。我们要考虑怪物什么时候扑过来,用什么技能,扑过来的时候要不要和你说一句话。简单地说,人工智能控制所有认为可以的行为。;无法完成。
基本技能:
(1)至少熟悉主流游戏的所有技能和技能成长,能够设计出足够合理的技能,能够胜任不同个体之间的技能平衡。
(2)逻辑思维清晰,能想出怪物ai怎么写。
5.关卡规划(有副本的mmo游戏需要的天赋)
简介:现在市面上所有pc上的mmorpg游戏,无论是魔兽争霸、王剑三、最终幻想15、天涯岳明刀还是甲骨文,都有副本系统。作为mmo游戏的主要方法,几乎决定了一款mmo的胜败。决定这个游戏好玩不好玩的,除了部分玩家特别讲究的震撼感,还有一个因素,就是每个关卡是否独特有趣。这就需要关卡策划来提建议了(有些游戏会用其他策划来做这个兼职)。
作为一个关卡规划师,你要对自己游戏的战斗系统了如指掌,能够设计出可行的关卡结构,也就是负责副本ai的编写。副本控制什么时候释放什么样的怪物,以及怪物会产生什么样的影响。;的死亡会在副本上。如果需要气墙来阻挡玩家进入下一关,气墙会在玩家做了什么之后被消除。这些都是需要在层级规划中考虑的。
基本技能:
(1)至少熟悉主流MMO的副本水平,能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清晰,能完美统一复制系统和作战系统。
(3)要有创新性,至少要知道如何制作现在市面上没有的复制关卡。不然你怎么吸引玩家留住他们?