C语言程序container_of问题?(C语言container_of宏的作用是什么)
C语言程序container_of问题?
container_of是通过结构体的存放位置来计算结构体顶的一个宏,通常是用来通过成员变量来查找结构体变量指针的一种方法。
(图片来源网络,侵删)需要注意的是这种计算是通过嵌入的成员变量大小来实现的,如果嵌入成员是一个指针是无法计算的。
魔兽世界战士切换姿态的宏怎么做要详细点的谢谢?
魔兽世界战士切换姿态的宏是通过键盘绑定技能实现的。在魔兽世界中,如果频繁切换姿态,可以使用宏命令,将多个指令合并为一个,以达到提高效率和操作的目的。具体做法为,在游戏中,点击键盘设置,找到宏设置,然后新建一个宏,为宏命令绑定技能,并设置好切换姿态的快捷键,如F1、F2和F3等。最后,在游戏中就可以通过按下预设好的快捷键实现快速切换姿态了。
如果你是泰坦狂暴,那就设置装备双手双持武器套装为A剑盾套装为B(在人物装备栏那里设置,快捷键默认为C)宏:/equipset A/cast 战斗姿态。/equipset B/cast 防御姿态。
(图片来源网络,侵删)1键实现3姿态间的切换 第一,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q 然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去 最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end /施放战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放防御姿态
mp4里的dic是什么?
数字图像相关法(digital image correlation DIC),又称数字散斑相关法,是将试件变形前后的两幅数字图像,通过相关计算获取感兴趣区域的变形信息。由于该方法对实验环境要求极为宽松,并且具有全场测量、抗干扰能力强、测量精度高等优点。
数字图像相关法对变形前图像中的感兴趣区域进行网格划分,将每个子区域当作刚性运动,再针对每个子区域,通过一定的搜索方法按预先定义的相关函数来进行相关计算
(图片来源网络,侵删)到此,以上就是小编对于container_of宏定义作用的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。